Los alumnos de 2º de Primaria trabajaron el volumen con la pluma 3D. Es una forma fantástica de aprender el volumen de manera mágica para ellos. A esta edad, el mayor reto es el control del pulso y la paciencia, por lo que la clave del éxito está en usar plantillas 2D para formar una estructura 3D sencilla.
Los alumnos utilizaron plantillas de papel con diferentes figuras para "dibujar" con la pluma 3D sobre ellas. Una vez enfriadas las piezas, los alumnos disfrutaron al ver los distintos objetos que habían creado.
Objetivo de la actividad
Reconocer figuras en el papel y transformarlas en objetos con volumen (tres dimensiones).
Competencias Clave Trabajadas (LOMLOE)
Al realizar esta actividad, los alumnos de 2º de Primaria desarrollaron de forma integrada las siguientes competencias:
1. Competencia Digital (CD)
Es el núcleo técnico de la actividad. Los niños no solo consumen tecnología (pantallas), sino que la utilizan como una herramienta de creación analógica-digital. Aprenden el funcionamiento básico de un hardware (encendido, carga de filamento, extrusión) y las normas de seguridad asociadas a su uso.
2. Competencia en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM)
Matemáticas: Pasan de la teoría del libro a tocar sus propias figuras con volumen.
Ciencia: Experimentan directamente con las propiedades de los materiales y los cambios físicos producidos por la temperatura (fusión y solidificación).
3. Competencia en Conciencia y Expresión Culturales (CCEC)
Fomenta la creatividad y el diseño. Aunque utilicen una plantilla, los alumnos eligen la combinación de colores, el relleno (en zigzag, en espiral, de rejilla) y el acabado final, expresando su identidad a través de un producto visual y único.
4. Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA)
A esta edad, el plástico de la pluma 3D puede ser "rebelde". Al enfrentarse a un material que no se comporta como un lápiz tradicional, el alumno debe:
Autorregularse si no le sale a la primera.
Persistir en la tarea.
Aceptar la ayuda del maestro o de un compañero para sostener una pieza mientras se engancha.









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